home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ JCSM Shareware Collection 1996 September / JCSM Shareware Collection (JCS Distribution) (September 1996).ISO / mvp_soft / 1shadow.zip / SFORCE.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-01-01  |  36KB  |  781 lines

  1.                           SHADOWFORCE
  2.                 An Interactive Sci-Fi Adventure
  3.                   Designed by Patrick Maidorn
  4.                    An MVP Software Production
  5.  
  6. ShadowForce is shareware.  You are free to evaluate this software.
  7. If you enjoy the game, you must register with MVP Software.
  8. "Registering" a shareware program means purchasing the registered
  9. version.  When you register, you will receive the complete
  10. ShadowForce trilogy with all three games, plus a detailed printed
  11. manual and hint book giving you a complete walk-thru of all three
  12. games.  This well help you get through the tough areas and solve the
  13. most difficult puzzles.  The hint book covers all three games,
  14. including this shareware game.  Thanks for evaluating ShadowForce
  15. and for supporting shareware.  Your honesty pays.
  16.  
  17. To order the ShadowForce trilogy, call 800-968-9684 toll-free 24
  18. hours a day.  Please have your Master Card or Visa ready when you
  19. call.  Or fill out the order form at the end of this manual and fax
  20. it to: 616-245-3204.  Make sure your credit card number and
  21. expiration date are legible.  Or if you prefer mail the order form
  22. and your check to: MVP Software, 1035 Dallas SE, Grand Rapids, MI
  23. 49507-1407.
  24.  
  25. For overseas orders or technical support call 616-245-8376.
  26.  
  27.              How to Register Online and Receive
  28.             the ShadowForce Trilogy Immediately!
  29.  
  30. MVP is pleased that all MVP shareware products can now be registered
  31. online, with immediate download of the registered version.  This
  32. service is available to anyone in the world who has a Master Card or
  33. Visa and can call from a modem.  To register ShadowForce or any other
  34. MVP shareware game online, call InterComm at 1-310-286-0881.  Once
  35. you are connected, go to the MVP section.  There you may download any
  36. MVP shareware program free of charge, or you may order and immediately
  37. download any MVP non-shareware title or registered title.  It's easy
  38. and it's fun, so call today.
  39.  
  40.          Download All the Latest MVP Shareware Games FREE
  41.  
  42. If your favorite BBS doesn't have an MVP file section, then you may
  43. be missing some great shareware.  To get all the latest and greatest
  44. MVP shareware releases, call one of the leading boards listed below,
  45. and check out the FREE MVP file area.
  46.  
  47. In Grand Rapids, Michigan -- Ryan's Bar (616) 456-1845
  48. In Milwaukee, Wisconsin -- Exec-PC (414) 789-4360
  49. In New York, New York -- The Invention Factory (212) 274-8110
  50. In Boston, Massachusetts -- Channel 1 (617) 354-3230
  51. In Kansas City, Missouri -- Sound Advice (816) 436-8029
  52. In Palo Alto, California -- Space BBS (415) 323-4193
  53. In Reston, Virginia -- World Data Network (703) 620-8900
  54.  
  55. Or call Intercomm Online at (310) 286-0881, the new source for
  56. all of MVP's shareware and registered software.
  57.  
  58. Even better, tell your favorite sysop about the MVP Distribution
  59. Network and how he can be assured of getting all of the latest MVP
  60. shareware hits as soon as they are released.  See the SYSOP.DOC file
  61. for details.
  62.  
  63.                       MVP is Now on CompuServe!
  64.  
  65. You can get all of the latest MVP shareware releases, and discuss
  66. MVP titles directly with the authors on MVP's new section on the
  67. world's largest online information network, CompuServe.  Just type
  68. GO MVPSOFT to get to our section!  If you are not a CompuServe
  69. member you are eligible to receive a FREE trial membership,
  70. including software and online time worth almost $55!  That's right,
  71. you get the CompuServe Information Manager software for DOS or
  72. Windows, which normally costs $29.95.  Plus you get a free first
  73. month of online access, worth $9.95.  And to top it off, you get a
  74. usage credit of $15 of additional online time.
  75.  
  76. To take advantage of this free trial membership to the largest
  77. online service in the world, call 800-848-8199.  Ask for rep 671.
  78. And then GO MVPSOFT and talk to the MVP team on CompuServe.
  79.  
  80.        MVP is Now on the Internet and the World Wide Web!
  81.  
  82. You can get all of the latest MVP shareware releases, find out news
  83. of future activities, and give feedback to MVP on the Internet.  To
  84. visit our new home page, just set your WWW browser to this URL:
  85.  
  86.                   http://www.mvpsoft.com
  87.  
  88. While there, you can see descriptions of all our releases, download
  89. the shareware versions with a click of your mouse button, and check
  90. out full color screen shots for all of our games.  Be sure to leave
  91. feedback telling us how you like our page!  
  92.  
  93. If you prefer using direct ftp to get our files, you can find them
  94. at the following sites:
  95.  
  96.                  ftp.mvpsoft.com/pub/mvpsoft
  97.                  ftp.uwp.edu/pub/msdos/games/mvp
  98.                  archive.uwp.edu/pub/msdos/games/mvp
  99.                  ftp.he.net/pub/mvpsoft
  100.  
  101. These sites also have many mirrors, so just look for a game site
  102. with an MVP directory, and you'll be assured of getting the best
  103. games around!
  104.  
  105. INSTALLATION
  106. ============
  107. If you have downloaded this program from a BBS there is no need to
  108. install it.  Simply unzip the files into a directory and begin the
  109. game.  If you have obtained ShadowForce from a shareware vendor you
  110. may need to install the software to your hard drive.  To install
  111. ShadowForce, place the diskette into the A drive and type A:, or
  112. into the B drive and type B:.  When the A> or B> prompt appears on
  113. the screen, type INSTALL.  Follow the directions to install the
  114. software.
  115.  
  116. To begin the game type SFORCE.
  117.  
  118. You will then be given a brief analysis of your system.  You may
  119. either start the game with the default system configuration, or you
  120. may change your configuration by pressing the Escape key.  Once the
  121. game is started, a title sequence is displayed, which may be aborted
  122. at any time by hitting any key or pressing the left mouse button.
  123.  
  124. You will then be taken to the Headquarters of Earth Central Command,
  125. where you can chose and be briefed on three distinct missions.
  126. (Note that only the first mission is available in the shareware
  127. version of ShadowForce.)
  128.  
  129. NOTE TO WINDOWS USERS
  130. ---------------------
  131. ShadowForce is a DOS program and is meant to run from DOS.  You may
  132. be able to run it from Windows if you configure it for no sound or
  133. music.
  134.  
  135. DOS requires that a mouse driver is loaded before any program can
  136. recognize the mouse.  Windows has a built-in mouse driver, but this
  137. will not work in DOS.  Before you attempt to run ShadowForce make
  138. sure the MOUSE.COM or MOUSE.SYS file is loaded.  This file is
  139. provided on a disk that came with your mouse.  Check your DOS manual
  140. if you don't know how to load this file.
  141.  
  142. SYSTEM REQUIREMENTS
  143. -------------------
  144. ShadowForce requires a 100% IBM compatible computer, 286 or better
  145. (a 386 or higher is recommended) with DOS 3.3 or higher installed.
  146.  
  147. It also requires a minimum of 500k free conventional memory, a
  148. standard color VGA or SVGA card, and about two-and-a-half megabytes
  149. of hard drive space.
  150.  
  151. A mouse is not required but is highly recommended.  A 100% Sound
  152. Blaster compatible card is required for music and sound effects.
  153.  
  154. TECHNICAL SUPPORT
  155. -----------------
  156. If you have trouble with ShadowForce call the MVP technical support
  157. line at 616-2435-8376 during Eastern time business hours.  The
  158. technical support staff at this number can help you with problems
  159. with our software, but we cannot help you with DOS, your mouse
  160. software, or your hardware.  Please try to solve the problem by
  161. checking this manual and your DOS and computer manuals before you
  162. call.  Please do not call our order line.  That number is for orders
  163. only; the operators at this number have no computer expertise and
  164. have never played this game.  Therefore they will be unable to help
  165. you and will simply ask you to call the technical support number.
  166. Save yourself a phone call by dialing the support line first.
  167.  
  168. SOUND CARD PROBLEMS
  169. -------------------
  170. ShadowForce requires a Sound Blaster or 100% compatible card to
  171. operate properly.  If you have a Gravis UltraSound card, or one of
  172. the other less than 100% compatible cards, you may experience
  173.  
  174. difficulties with the music and sound effects.  If problems occur,
  175. run ShadowForce without sound.
  176.  
  177. INTRODUCTION
  178. ------------
  179. The year is 2110.  After the great war, chaos and anarchy are in
  180. control of Earth and its colonies.  Cities are threatened by
  181. terrorist attacks.  Governments are run by organized crime.  Science
  182. has created new and terrible weapons.  The end of civilization seems
  183. closer than ever before.
  184.  
  185. In an attempt to regain control over an almost hopeless situation
  186. Earth Central Command, the heir of the United Nations, has created a
  187. unique task force to protect the people and uphold the law...  the
  188. ShadowForce.
  189.  
  190. The ShadowForce is a team of four enhanced humanoids, each with the
  191. strength and intelligence to overcome the deadliest of situations.
  192. Now the ShadowForce is sent out on their first assignment, and YOU
  193. have been given direct control over their actions.  YOU must guide
  194. them safely through the dangers that await them, since they are
  195. mankind's last hope for a brighter future.
  196.  
  197. SELECTING AND PLAYING MISSIONS
  198. ------------------------------
  199. The shareware version of ShadowForce contains only the first of the
  200. three missions in the ShadowForce trilogy.  In the registered
  201. version all three missions can be played independently.  Each
  202. mission contains its own locations, mysteries, and enemies.
  203.  
  204. In the shareware version, using the mouse or the arrow keys on your
  205. keyboard, select the first of the three missions.  You can enter a
  206. chosen mission by pressing the Return key or the left mouse button.
  207.  
  208. Once a mission is chosen, you can either be briefed on that mission,
  209. start the mission, or cancel the mission.  Again, make your choice
  210. with the keyboard or your mouse.
  211.  
  212. After starting a mission, the actual game will be loaded and the
  213. ShadowForce will be dropped off at the new location.  Now it is up
  214. to you to guide them successfully through the adventure.
  215.  
  216. SCREEN LAYOUT 
  217. -------------
  218. As you enter your first mission, you will notice that the your
  219. computer screen is segmented into four major areas, the GRAPHICS
  220. AREA, the OBJECT AREA, the CHARACTER AREAS and the TEXT/ICON AREA.
  221.  
  222. In the GRAPHICS AREA, you will always see a picture of the current
  223. surroundings of your team.  This might be the surface of an alien
  224. planet, a claustrophobic hallway, or one of many other locations.
  225.  
  226. The OBJECT AREA contains a summary of all the things that your team
  227. can interact with: objects, doors, computers, security droids, etc.
  228.  
  229. The CHARACTER AREAS have some basic information on your four team
  230. members, such as a picture of him/her, his/her health and the object
  231. that is in his/her hands.
  232.  
  233.   ┌───────────────────────────┬────────────────────────────────┐
  234.   │                           │                                │
  235.   │                           │                                │
  236.   │   GRAPHICS AREA           │          OBJECT AREA           │
  237.   │                           │                                │
  238.   │                           │                                │
  239.   ├───────────┬───────────────┴───────────────────┬────────────┤
  240.   │ CHARACTER │                                   │ CHARACTER  │
  241.   │   AREA 1  │            ICON AREA              │   AREA 3   │  
  242.   │           │                                   │            │
  243.   ├───────────┤  (also detailed Character Info)   ├────────────┤
  244.   │ CHARACTER │                                   │ CHARACTER  │  
  245.   │   AREA 2  │                                   │   AREA 4   │
  246.   │           │                                   │            │  
  247.   └───────────┴───────────────────────────────────┴────────────┘
  248.  
  249. The ICON AREA has several purposes, depending on the situation.
  250. Usually you will be presented with a list of icons (commands), with
  251. which you can control your team.  You can also call up additional
  252. information on your team, which will then be presented in this area.
  253. How this is accomplished is described later in this manual.
  254.  
  255. THE GAME 
  256. --------
  257. ShadowForce is an adventure game.  It is not action oriented, so you
  258. don't need a pause button.  Whenever you feel like pondering a
  259. situation or contemplating your next move, ShadowForce will wait for
  260. your command.  There is no time limit, so plan your actions well.
  261.  
  262. As you move through a mission using the Movement Icons (explained
  263. below), your surroundings are always visible in the GRAPHICS AREA.
  264. Most of your actions will center around the OBJECT AREA.  Here you
  265. will be using and examining equipment, manipulating controls and
  266. watching your team battle fierce enemies.
  267.  
  268. Almost every action is followed by a short paragraph describing its
  269. results.  These comments will appear in the ICON area.  Once you
  270. have read a comment, simply press the left mouse button or the space
  271. bar, and normal gameplay will resume.
  272.  
  273. CURSOR MOVEMENT
  274. ---------------
  275. Somewhere on your screen is a small metallic cross hair.  If you
  276. can't find it, move the mouse or press one of the arrow keys on your
  277. keyboard.  This is the cursor.  With it you can activate all
  278. commands.  With the mouse, simply move the cursor above a command
  279. that you want your team to execute and press the left mouse button.
  280. If you don't have a mouse, use the arrow keys to navigate the cursor
  281. to the desired position and press the space bar.  Depending on what
  282. command you've executed, your action will have different results,
  283. which will be explained in the following chapters.
  284.  
  285. The cursor is your main interface with the game.  Using the cursor
  286. you can activate any command that you want.
  287.  
  288. There are several distinct types of cursors.  The most basic cursor
  289. type is the 'Cross' cursor, a metallic cross that can be moved
  290.  
  291. across the screen.  It is used to pick up items and activate general
  292. icons.  The 'Eye' cursor is used to examine your surroundings, while
  293. the 'Hand' cursor enables you to use items and objects.  To examine
  294. or use something, simply move the appropriate cursor on top of the
  295. object in question and press the left mouse button or the space bar.
  296.  
  297. Note that there is only one cursor at a time on the screen.  You
  298. start the game with the 'Cross' cursor, but by activating specific
  299. icons (see below) you can switch to an 'Eye' or 'Hand' cursor.  In
  300. every case, the cursor function is activated by pressing the left
  301. mouse button or the space bar.  To return to the original 'Cross'
  302. cursor, simply press the right mouse button or the Return key.
  303.  
  304. ICONS AND THEIR FUNCTIONS
  305. -------------------------
  306. Usually (unless Text or Character Information is displayed) the ICON
  307. AREA will contain nine Icons (square boxes, each with a different
  308. symbol on them).  To activate an Icon, simply move the cursor on top
  309. of it and press fire (either the left mouse button or the space
  310. bar).  The Icons are grouped into three types of commands:
  311.  
  312. 1) Movement: Four icons are used to move your team through the
  313.    mission.  These icons are symbolised by small arrows, pointing in
  314.    all directions.  Activating the right arrow moves your team to
  315.    the east, left arrow moves them to the west, up arrow moves them
  316.    to the north and down arrow moves them to the south.  However not
  317.    all directions will be available at all times.  If you are in a
  318.    room with a single exit to your east, the east arrow will glow in
  319.    a bright green, while all other arrows will be red.  This
  320.    indicates that only the east arrow may be activated.  Activating
  321.    other arrows will have no result (since your team cannot move in
  322.    that direction).  Similarly, in a corridor that runs north-south,
  323.    only the up arrow and the down arrow can be activated.
  324.  
  325. 2) Interaction: Three icons are used to interact with your
  326.    environment, the Use icon (a hand), the Look icon (an eye), and
  327.    the Talk icon (a mouth).  If you activate either the Look or Use
  328.    icon, your cursor will change shape, from cross hair to either an
  329.    eye or a hand.  This indicates that each subsequent command will
  330.    be related to using or examining your environment.  For example,
  331.    to examine the room you are in, activate the Look icon, then move
  332.    the eye cursor to the GRAPHICS AREA and press fire (left mouse
  333.    button or space bar).  To use an object, activate the Use icon,
  334.    then move the hand cursor on top of the desired object and press
  335.    fire.
  336.  
  337. IMPORTANT: If you want to change the cursor back into its original
  338. cross hair shape (for example to pick up an object (see 'Objects'),
  339. simply press the right mouse button (mouse control) or the return
  340. key (keyboard control).
  341.  
  342. The third icon, Talk, lets you interact with and talk to other
  343. people in the room.  Its function will be discussed in more detail
  344. later.
  345.  
  346. 3) Other options: The Menu icon (a diskette) allows you to save or
  347.    restore a game, bring up information about ShadowForce, and quit
  348.    a game.  The Map icon brings up an overview schematic of your
  349.    surroundings.
  350.  
  351. CHARACTERS
  352. ----------
  353. The ShadowForce team is made up of four people, referred to as
  354. characters.  Each character has a little area of the screen
  355. dedicated to some information on him/her, the four CHARACTER AREAS.
  356. These areas contain a picture of the character, a health indicator
  357. and the activated item area.
  358.  
  359. By moving the cursor on top of the character picture and pressing
  360. fire, additional information will appear in the ICON AREA.  This
  361. additional information is called the character sheet.
  362.  
  363. The health indicator displays in what shape the character is in.
  364. This is a numeric value ranging from '40' (in top condition) to '0'
  365. (dead).  Always keep an eye on these numbers, and make sure that
  366. nobody in your team is in critical condition.
  367.  
  368. The activated item area is used to activate the item that the
  369. character is holding in his/her hand.  It is a small black rectangle
  370. with the word 'use' inscribed within it.  This procedure will be
  371. explained in more detail later.
  372.  
  373. THE CHARACTER SHEET
  374. -------------------
  375. As explained above, you can call up more information on any
  376. character by moving the cursor on top of his or her picture and
  377. pressing fire.  That information will be displayed in the ICON AREA.
  378. It contains, next to the name of the character, the items that the
  379. character is carrying, the Use and Look icon, as well as the combat
  380. mode icon.
  381.  
  382. By activating the cursor on top of the character picture or his/her
  383. name, you can switch off the character sheet and return to the
  384. standard Icon display.
  385.  
  386. The inventory, the collection of items that the character is
  387. carrying, is divided into two parts.  One group of up to four
  388. squares represent items that are inside the characters backpack.  A
  389. fifth square represents the item that the character is holding in
  390. his or her hands.  For example, suppose the character picks up three
  391. items, a gun and two packs of ammunition.  If you want to use the
  392. gun in the near future, the character should put the gun into his
  393. hands, and the two packs of ammunition into the backpack.
  394.  
  395. You will notice that the item that the character is holding in his
  396. hands will also appear in the activated item area of that specific
  397. CHARACTER AREA.  This function has been implemented to facilitate
  398. item use: if you want to use an item in the inventory of a
  399. character, you would normally have to switch to that particular
  400. character sheet and activate the Use icon before you could use the
  401. object.  However, if you want to use the object that the character
  402. is holding in his/her hands, you can do so by simply moving the
  403. cursor on top of the activated item area and pressing fire.  You
  404. don't even need to activate the Use Icon first.  The Use command is
  405. executed automatically.  On the other hand, you CANNOT pick up an
  406. item from the activated item area, since clicking on it with the
  407. 'Cross' cursor will still 'use' that item.  To pick it up you have
  408. to switch to that person's character sheet first.
  409.  
  410. The Use and Look Icons have the same functions as the ones in the
  411. main Icon display.  They have been implemented into the character
  412. sheet to facilitate item manipulation.
  413.  
  414. Finally, there is the combat mode icon.  It is activated simply by
  415. moving the cursor on top of it and pressing fire.  Each time this
  416. icon is activated, it will change its shape, from an A to a D, from
  417. a D to a B, and from a B back to an A. The shape of this icon
  418. determines how this character will behave in battle.  You might wish
  419. to change the combat mode icon depending on the characters health,
  420. or other considerations.
  421.  
  422. 'A' stands for Aggressive.  This means that the character will take
  423. more chances in battle, attacking enemies with less consideration of
  424. his or her own health.  As a result, an aggressive character will
  425. inflict more damage on your foes, but risks being badly wounded in
  426. the process.
  427.  
  428. 'D' stands for Defensive.  A defensive character will fight more
  429. cautiously, making sure his back is always covered.  Such a
  430. character will probably survive much longer, but will not be a very
  431. effective fighter.
  432.  
  433. 'B' stands for berserk.  A berserker is a character that has gone
  434. into a fighting frenzy.  He/she will attack any enemy without regard
  435. for his/her own life.  A berserker will also use its weapon more
  436. than other characters, firing a gun many times instead of just once.
  437. A berserker will waste more ammunition, but doing so will inflict
  438. great damage on any enemy.
  439.  
  440. ITEMS AND OBJECTS
  441. -----------------
  442. As you explore your surroundings in each mission, you will find all
  443. sorts of equipment and weaponry, collectively referred to as
  444. objects.  Objects play a pivotal part in ShadowForce.
  445.  
  446. After entering a new room, all visible objects within the room will
  447. be displayed in the OBJECT AREA.  To take an object, simply move the
  448. cross hair cursor on top of the object and press the left mouse
  449. button (or the space bar, in keyboard control mode).  The cursor
  450. will now change into the shape of the object.  Moving the cursor
  451. will now move the object to wherever you want to move it.
  452.  
  453. To drop an object, move the cursor on top of an empty object space
  454. and press fire.  To transfer an object into the inventory of one of
  455. your team members, pick up the object and move it onto the picture
  456. of that character.  Press the fire button, and the ICON AREA will be
  457. replaced with the character sheet.  Now move the object either to
  458. the backpack area, or hand area (depending on what you want to do
  459. with the object) and press fire.
  460.  
  461. If you want to examine or use an object, select the Look or Use
  462. icon, then move the cursor (which should have the shape of an eye or
  463. a hand) on top of the desired object and press fire.
  464.  
  465. You can also use an object in connection with specific features of
  466. your environment, such as a door or a computer.  For example,
  467.  
  468. suppose you have come to a room with a large locked door in it.  You
  469. have picked up a key some time earlier, and now want to unlock the
  470. door with the key.  To do so, pick up the key (which is probably
  471. carried by one of the characters), move the key on top of the door
  472. icon (which will also be in the OBJECT AREA), and press fire.  The
  473. game will interpret that command as 'use the key on the door', and
  474. will perform the only logical action - unlocking the door with the
  475. key.  In a similar way, you can insert credit cards into bank
  476. machines, put a disk into a computer or try to open a locked safe
  477. with a welding torch.
  478.  
  479. As well as smaller items, such as floppy disks, screwdrivers or
  480. laser rifles, some rooms might also contain 'larger' objects.  Some
  481. of them will have no function in the game, and will not be listed in
  482. the OBJECT AREA.  However, your team can interact with some of them,
  483. and those objects will be displayed.  The door from the above
  484. example is such an object.  Some of these objects can also act as
  485. containers: activating it with the Cross cursor will take out an
  486. item, while clicking on it with an item will store the item inside
  487. the container.
  488.  
  489. COMBAT SITUATIONS
  490. -----------------
  491. Nobody ever said that being in control of the ShadowForce would be
  492. an easy job.  ut did we mention that it might just get you killed?
  493. As you explore each mission, you will without doubt encounter deadly
  494. enemies programmed to destroy you.  You do however have access to
  495. several weapon systems to defend yourself.  Photon guns, pulse
  496. rifles, plasma grenades are a just a few of these.
  497.  
  498. To use a weapon, one of the characters has to be carrying it in his
  499. or her hands, not in the backpack.  Simply select the Use icon, then
  500. move the hand cursor on top of the weapon and press fire.  The
  501. weapon will also appear in the activated item area on one of the
  502. CHARACTER AREAS.  To fire the weapon, you simply have to move the
  503. cursor (which doesn't have to be the shape of a hand) on top of the
  504. activated item area containing the weapon, and press fire.  This way
  505. you can use the weapons of all four characters, without having to
  506. switch between character sheets first.
  507.  
  508. When a weapon is held in a character's hand, additional information
  509. on that weapon will be displayed in the character sheet, such as how
  510. much ammunition is left.  Note also, that to reload a weapon the
  511. character has to hold it in his or her hands.
  512.  
  513. To reload a weapon, place the weapon into the character's hands, and
  514. a pack of ammunition into the backpack of the same character.  Then
  515. select the Use icon and use the ammunition.  Your team member will
  516. automatically reload his or her weapon.
  517.  
  518. Your enemies will be displayed in the OBJECT AREA.  While you can
  519. watch your team fight their enemies, the opponents themselves cannot
  520. be activated.  You cannot, for example, use and opponent, or examine
  521. an opponent.  Each time you fire a weapon, you will see a small
  522. flash of light surrounding your opponent.  Don't be discouraged if
  523. you are shooting your opponents without any visible result.
  524. Destroying an enemy might take a little time, so keep on shooting!
  525.  
  526. CONVERSATIONS
  527. -------------
  528. Every once in a while you will come across someone to whom you might
  529. want to talk.  It might be a survivor of a terrorist attack, huddled
  530. into a corner of a storage room, or it might be an alien life form
  531. from another galaxy.  Sometimes you can even talk to objects, such
  532. as microphones or voice-activated computers.
  533.  
  534. To talk to whoever is in the room, simply activate the Talk Icon.
  535. Note that while you might try to talk to an enemy during combat, you
  536. will probably not get an answer.  Once you have engaged in a
  537. conversation with someone, you will be asked to enter a 'keyword' on
  538. the keyboard.  This keyword is a rough summary of what you want to
  539. talk about.  Here's an example: you have come across a scientist who
  540. tells you about his newest discovery.  You want to ask him about the
  541. discovery, so you type 'DISCOVERY' and press the return key.  The
  542. scientist tells you that he has found a way to merge computers to
  543. create a system of intelligent machines, the ComThinkers.  You might
  544. want to know more about these strange machines, so you type
  545. 'COMTHINKERS'.  A conversation like this might reveal clues that are
  546. vital for the survival and success of your team.
  547.  
  548. To end a conversation, simply enter 'BYE', followed by the Return
  549. key, or press the Return key on its own.
  550.  
  551. FINDING YOUR WAY
  552. ----------------
  553. ShadowForce provides a very complex gaming environment, and it is
  554. possible to get lost in the corridors, space stations and alien
  555. space vessels that are found within the game.  This is why a Map
  556. icon has been included.  Activating it will bring up an overview map
  557. of your environment.  The room you are in will be a greenish square,
  558. with your team represented as a small circle inside it.  A number of
  559. connecting lines will lead away from your room.  These are the
  560. available exits.  Note that the directions correspond to the Arrow
  561. icons used for movement; to move into the room to your right on the
  562. map screen (east), simply activate the right/east arrow icon.
  563.  
  564. Also note that every movement is reversible.  Activating the up
  565. arrow (north) followed be the down arrow (south) will ALWAYS bring
  566. you back to your starting position.
  567.  
  568. If a room other than the one you are in has already been visited, it
  569. will also be displayed on the map.  If however you see a connecting
  570. line that doesn't seem to go anywhere, it might indicate that you
  571. haven't been in that area yet; you probably should investigate as
  572. soon as possible.
  573.  
  574. MENU OPTIONS
  575. ------------
  576. By activating the Menu icon - or pressing the Escape key - you can
  577. call up a menu of options for the game.  Simply select the one you
  578. want (with either the mouse or keyboard):
  579.  
  580. NEW GAME: This will quit the current game you are playing and put
  581.           you back to the beginning of a mission.  Your saved game
  582.           (see below) will not be lost, but any progress since then
  583.           will be.
  584.  
  585. LOAD GAME: This will load a saved game.  A saved game is a moment of
  586.            the game frozen in time on your disk.  Since ShadowForce
  587.            is too large to play through in one session (unless you
  588.            plan to spend a long time on the computer), you have the
  589.            ability to save the position you are in onto disk.  Then
  590.            you can exit ShadowForce and return to your favorite word
  591.            processor to do some work.  When you load up ShadowForce
  592.            the next time, simply select LOAD GAME to continue at
  593.            your saved position.
  594.  
  595. SAVE GAME: The counterpart to LOAD GAME.  This will save your
  596.            current position onto the disk, so you can load it in at
  597.            a later point in time.  Saving a game can help you avoid
  598.            playing through the same parts of ShadowForce over and
  599.            over again.  Note that there is only one savegame per
  600.            mission.  If you save twice during a mission, you will
  601.            lose the first saved game (unless you make a manual
  602.            backup of the SAVEGAME.M?  file.  See your DOS manual for
  603.            instructions on how to copy files.)
  604.  
  605. RESUME GAME: Simply goes back to ShadowForce, without executing any
  606.              options.
  607.  
  608. INSTRUCTIONS: Brings up a few paragraphs on how to play ShadowForce.
  609.  
  610. READ THIS: Some information on how to register ShadowForce and
  611.            obtain Missions 2 and 3.
  612.  
  613. CREDITS: Who wrote ShadowForce.  Do you really care?  Just in case,
  614.          we've included this option.
  615.  
  616. EXIT TO DOS: This will leave the game, and return to DOS.  Your
  617.              current game will not be saved.
  618.  
  619. AND FINALLY!
  620. ------------
  621. Explore your surroundings.  Examine everything you find.  But above
  622. all, have fun with the game!
  623.  
  624. And remember, ShadowForce consists of THREE missions which can be
  625. played independently.  These missions can be ordered directly from
  626. MVP Software.  You also get a bonus hint book to get by those extra
  627. tricky parts.  So pick up the phone and order the remaining missions
  628. today!
  629.  
  630.                        Ordering Information
  631.  
  632. The ShadowForce trilogy is available from the following authorized
  633. distributors:
  634.  
  635. In the United States:
  636. --------------------
  637. MVP Software
  638. 1035 Dallas SE
  639. Grand Rapids, MI 49507-1407
  640. phone: 800-968-9684 24-hour order line only
  641.        (616) 245-8376 information, technical support, or orders.
  642. fax: (616) 245-3204
  643.  
  644. order price: $29.95 plus $4.00 shipping in the US, $5.00 shipping to
  645. Canada, $6.00 shipping everywhere else.  Michigan residents please
  646. add appropriate sales tax.
  647.  
  648. In Australia:
  649. ------------
  650. Budgetware
  651. 9 Albermarle St
  652. Newtown NSW 2042
  653. phone: (02) 519-4233          Fax: (02) 516-4236
  654.  
  655. order price: $A45.00 (includes shipping)
  656.  
  657. In the United Kingdom:
  658. ---------------------
  659. Atlantic Coast Plc.
  660. Station Rd.
  661. Colyton, Devon, EX13 6HA
  662. phone: 1297 552222            Fax: 1297 553366
  663. order price: L30 (includes shipping and taxes)
  664. Dealers please enquire.
  665.  
  666. In Denmark and all of Scandanavia:
  667. ---------------------------------
  668. Pro-Soft
  669. Benloese Skel 4 G
  670. DK 4100 Ringsted
  671.  
  672. phone: 53 61 90 42             Fax: 53 61 93 91
  673.  
  674. order price: 210,00 kr. + VAT 25% + s/h 25,00
  675.  
  676. In Japan:
  677. --------
  678. P. & A. Company Ltd
  679. 1-3-6-2 Kamisunacho
  680. Tachikawa, Tokyo 190
  681.  
  682. phone: 0425-35-9901         fax: 0425-35-9902
  683.  
  684. 4500 yen includes shipping and taxes
  685.  
  686. In Germany, Austria, and Switzerland:
  687. ------------------------------------
  688. Topware PD-Service GmbH
  689. Quadrat 0 3, 2
  690. 68161 Mannheim
  691. phone: (0621) 1 26 73 30       Fax: (0621) 1 26 73 33
  692.  
  693. price: 49 DM (includes taxes) plus 6 DM shipping
  694.  
  695. In The Netherlands:
  696. ------------------
  697. The Netherlands and Belgium
  698. ---------------------------
  699. CSD -- Computer Solutions Dorth
  700. Postbus 59
  701. NL-7213 ZH Gorssel
  702. THE NETHERLANDS
  703. phone: (+31)0575.494.545       Fax: (+31)0575.491.222
  704. order price: fl. 65,00 (includes VAT and shipping)
  705.  
  706. In Italy:
  707. --------
  708. Systems Comunicazioni srl
  709. via Olanda
  710. 6 - 20083 Gaggiano
  711.  
  712. phone: (02) 9084 1814            Fax: (02) 9084 1682
  713. BBS: (02) 9084 1811
  714.  
  715. price: Lire 62.000 IVA inclusa
  716.  
  717. In Spain:
  718. --------
  719. Friendware S.L.
  720. Rafael Calvo, 40
  721. 28010 Madrid
  722.  
  723. phone: (91) 308 34 46            Fax: (91) 308 52 97
  724. CIS: 100413,1667
  725.  
  726. price: 4.000 Pts
  727.  
  728.                  ShadowForce Trilogy Order Form
  729.  
  730. Name ______________________________________________________________
  731.  
  732. Address ___________________________________________________________
  733.  
  734. City _______________________________ State ______ ZIP _____________
  735.  
  736. Country (if outside USA) __________________________________________
  737.  
  738. Price of ShadowForce Trilogy                                 $29.95
  739. Shipping and Handling (US)                                     4.00
  740. Shipping and Handling (Canada)                                 5.00
  741. Shipping and Handling (all other countries)                    6.00
  742. Michigan residents add sales tax                               2.04
  743.                                                               -----
  744. Make check payable to "MVP Software"        Total enclosed:  $
  745. Master Card/Visa information (credit card orders only)
  746. (Please note that we accept Master Card and Visa only.)
  747.  
  748. Card number __________________________________________
  749.  
  750. Expiration date ______________________________________
  751. -------------------------------------------------------------------
  752. VOLUNTARY QUESTIONS:  Please help us determine what features you
  753. ====================  would like in future products.
  754.  
  755. Circle what type of equipment you have:  386  486SX  486DX  Pentium
  756. Circle the speed of your computer(Mhz):  25  33  40  50  66  90  ___ 
  757. Circle any that apply:   Joystick   Mouse   Modem_______   SVGA card
  758.                                                  (speed)
  759.  
  760. Sound Capability:   Adlib   Sound Blaster   SB Pro   SB AWE32
  761.     PC speaker only  Other ____________________________________
  762.  
  763. Where did you get Shadow Force?
  764. Friend   CompuServe   AOL   Prodigy   Channel 1   Invention Factory
  765. World Data Network   Ryan's Bar   Exec-PC   Space BBS   Sound Advice
  766.  
  767. BBS (name): _______________________  phone # _______________________
  768.     address ________________________________________________________
  769.  
  770. Shareware Distributor (name): ______________________________________
  771.  
  772. --------------------------------------------------------------------
  773. Send this order form and your check to:
  774.  
  775. MVP Software, 1035 Dallas S.E., Grand Rapids, MI  49507-1407
  776. Checks must be in US funds and drawn on US or Canadian banks.
  777.  
  778. US or Canada 24-hour order line: 800-968-9684.  Fax: 616-245-3204.
  779. Tech support, information, or overseas order line: 616-245-8376.
  780.  
  781.